Sentralperspektiv, 1
forsvinningspunkt
- hvordan tegne en sylinder
Du må først kunne tegne sirkel
og kube i 1punkts perspektiv.
Animasjon (117kB)
1
Som utgangspunkt bruker vi en kube.
Tegn inn hjelpelinjer på topp og bunnflate slik du gjør når du tegner sirkler.
2
Tegn inn sirklene. Legg merke til at
ovalene er ulike.
3
Du kan nå tegne siden på sylinderen ved
å forbinde ovalene med to loddrette streker.
4
De loddrette strekene treffer ikke
hjelpepunktene vi brukte for å tegne ovalene! (Dette
vil bare skje om hjelpepunktet ligger loddrett i forhold til
forsvinningspunktet.)