Formspråk - bilderom
 
Sentralperspektiv, 1 forsvinningspunkt
- hvordan tegne en sylinder

Du må først kunne tegne sirkel og kube i 1punkts perspektiv.

   Animasjon (117kB)

 

1

Som utgangspunkt bruker vi en kube. Tegn inn hjelpelinjer på topp og bunnflate slik du gjør når du tegner sirkler.

 

2

Tegn inn sirklene. Legg merke til at ovalene er ulike.

 


3

Du kan nå tegne siden på sylinderen ved å forbinde ovalene med to loddrette streker.

 

4

De loddrette strekene treffer ikke hjelpepunktene vi brukte for å tegne ovalene! (Dette vil bare skje om hjelpepunktet ligger loddrett i forhold til forsvinningspunktet.)

 

4

Sylinderen uten hjelpelinjer og fargelagt.